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《王侯将相》:战国名将与你一起奋斗:    -  作者:大梦

  出自《史记·陈涉世家》的“王侯将相宁有种乎”这句话我想多数人并不陌生,而寅酷游戏此次自主研发的3D网游《王侯将相》是否想要借此句的含义告诉玩家,即使不是完美或者盛大这种大厂商的制作也能带给玩家很好的游戏体验呢?或者也是对玩家来说,不管是RMB玩家还是普通玩家在游戏中都能一展宏图?不过,游戏本身的品质到底如何还需要玩家跟随小编进入其中一探究竟。

《赤壁之战》:融合多种玩法只为国战:    -  作者:大梦

  像是名著或者热门电影小说都有一批忠实的粉丝,不管是忠于原著还是噱头,以此为题材开发的游戏,在开放之初都能吸引到大批用户进驻游戏当中。三国历史算是用的比较多的题材之一,由珠海迁游研发运营的《赤壁之战》,虽然在背景构筑上并无新意,但是在内容上忠于原著,以历史上的经典战役为主线,同时将热映电影里的野史进行剧情填充,对于喜爱三国的玩家来说,是否能够得到认可?

《巅峰之上》:以英雄为特色的竞技网游:    -  作者:大梦

  现今,国内网游市场中的游戏数不胜数,除了大厂商的优秀作品被大多数人所熟知以外,有很多游戏开服时期仅仅只有一小部分的玩家。一点是宣传上的不到位,另一个就是同类产品太多,如果没有其独到之处很难被玩家认同。角色扮演类网游还可以根据题材、丰富的内容来区别于其它游戏,那么MOBA类游戏都是以竞技为主,开发新产品的话如何要已经多年的DOTA、LOL或梦三国的玩家转战其中呢?此次测试的《巅峰之上》将要面临此考验,能否得到玩家的认可?

《弑魂Online》:传统内容主打PK战斗:    -  作者:大梦

  现在国产以玄幻为题材的网游数量太多了,像是名著或小说改编的剧情宣传上可以吸引到粉丝玩家的关注,当然画质优秀的作品同样是玩家对游戏的直观印象。而《弑魂OL》这款由上海唱听打造的2.5D传统玄幻MMO网游,游戏本身的剧情是原创的,传统的画面表现,玩家在众多游戏中会选择吗?

《赤壁之战》:融合多种玩法只为国战:    -  作者:大梦

  像是名著或者热门电影小说都有一批忠实的粉丝,不管是忠于原著还是噱头,以此为题材开发的游戏,在开放之初都能吸引到大批用户进驻游戏当中。三国历史算是用的比较多的题材之一,由珠海迁游研发运营的《赤壁之战》,虽然在背景构筑上并无新意,但是在内容上忠于原著,以历史上的经典战役为主线,同时将热映电影里的野史进行剧情填充,对于喜爱三国的玩家来说,是否能够得到认可?

《虎豹骑》:骑砍对三国的最好诠释:    -  作者:冬贝利

  不知从什么时候开始骑砍式的玩法成了游戏厂商眼中的新贵,《虎豹骑》就是国内最早曝出来的骑砍式网游。与很多打擦边球的作品不同,《虎豹骑》制作团队大胆承认借鉴骑砍,在玩法上也秉承骑砍的模式,同时期望热衷于骑砍的老玩家能够被《虎豹骑》吸引,不过由于面向的市场环境和玩家群体不同,骑砍能否被成功的“本地化”,绝不仅仅是更换题材这么简单。

《刀锋铁骑》:还原真实的古代战争:    -  作者:大野鸡

  说起战争类的游戏,就不得不提到《骑马与砍杀》,其以真实的战斗系统和动作模拟还原了个人视角下的战场体验。然时至今日,这样一款在模式上大获好评的作品在网游领域中却鲜有同类,特别是在善于取经的国产游戏市场中更是一片空白。在这种情况下,腾讯自研的“骑砍”网游《刀锋铁骑》横空出世,在技术实力的保障下,这款拥有高品质的差异化作品想必会对核心玩家构成巨大的吸引力。

传统国战轻松战斗《赤壁之战》评测:    -  作者:小刀

  以三国题材改编的网游在市面上已经十分常见,《赤壁之战》虽然在背景构筑上并无新意,但是在内容上忠于原著,以历史上的经典战役为主线,同时将热映电影里的野史进行剧情填充,此外国战这一核心玩法也激起了大家的战斗热情。

缺乏创新内容 《女神三国》媚力难挡:    -  作者:大梦

  随着智能设备的普及和移动网络的相继完善,手机游戏成为了继页游之后新的希望之土,而由厦门青瓷研发、吉比特运营的《女神三国》,则是一款横跨端游、页游和移动端三个平台,以三国为题材的2.5D网游。这并不是吉比特运营的第一款此类游戏,之前旗下也有一款同样玩法不同题材的作品。

PVP玩法出色 《英雄年代3》游戏评测:    -  作者:大梦

  2013Chinajoy上,《英雄年代3》首次与公众见面,为玩家奉上一台精彩绝伦的cos秀,更有showgirl与玩家倾情互动。虽然前期做了一定的宣传,不过不知道什么原因导致游戏中的玩家人数一直不是很多,即使此次采取的不删档不限号的测试,也没有出现玩家爆满导致服务器崩溃的现象。这款2D国战网游是否能给玩家带来一个高自由度的世界呢?

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