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风暴英雄 - 全球内测 -

早在立项之初,设计人员就将《风暴英雄》定义为一款节奏快速的强娱乐化产品,并对外公布了线上金钱收益平衡与多样化英雄定位选择等细节。随着开发周期的更迭,《风...

8.6
21
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天之禁 - Tzj_0105 -

从封测到内测的短短半年时间里,《天之禁》展现出了一系列可喜的变化,高留存率、极强的活跃率和交易量,以及多种渠道反馈出的较好口碑,都说明了这是一款成功的市...

7.5
22
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第三把剑 - 10330 -

混合型的游戏设计使得《第三把剑》可以更加有效的吸引用户,但是也为游戏的开发提出了更高的要求。在统一的故事背景和操作模式限制下,想要同时兼顾传统冒险和平衡...

7.9
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剑魂 - 1.6.0 -

在国内大作频出,高品质网游也需要努力争取市场空间的2014年还能遇到《剑魂》这样无论画面还是系统都毫无优势、与时代严重脱节的游戏,往往更容易使我们反思——我...

5.7
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诛邪 - v0.99.1124.02 -

所谓术业有专攻,在“突破性的创新”不可能成为现实的前提下,更多游戏希望突出细节上的特色来吸引玩家。我们很欣喜的看到《诛邪》这款貌不惊人的游戏,在战斗表现...

7.2
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古羌传奇 - - -

《古羌传奇》在操作模式和玩法方面模仿当年的经典《传奇》,虽然没有做出更多创新,但是比较完美地将很多游戏元素融合进来,并且通过主线任务与各种日常任务,以及...

6.8
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疾风之刃 - v1.0.4.2 -

《疾风之刃》作为腾讯旗下的产品,此次测试仍然是一码难求的状况。卡通渲染的画面和幻想风格浓郁的场景设计,代入感较强。在动作元素上,其加入了类似QTE机制的反...

8.3
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天之禁 - M101211 -

从封测到内测的短短半年时间里,《天之禁》展现出了一系列可喜的变化,高留存率、极强的活跃率和交易量,以及多种渠道反馈出的较好口碑,都说明了这是一款成功的市...

7.5
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天空之城 - V0.811 -

《天空之城》在角色的成长体验上提供了不一样的思路,玩家不必遵循传统的跑腿/打怪的单一形式来升级,而是可以通过探索、收集,并参加各式各样的活动来获得同样的...

7.3
29
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补天志Online - v103 -

道具收费模式的框架搭配上强调团队构成的副本挑战,是《补天志》的最直观表现。游戏在画面表现、职业设定和副本挑战上虽然略显俗滥,但仍具有一定水准。尴尬的是,...

7.2
30
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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